Middle-earth: Shadow of War Обзор
Многие фанаты следили за Shadow of War с самого анонса. Теперь игра вышла, а значит пришло время для обзора!
В последние годы сюжетных фэнтези-игр стало очень мало. Настолько, что релизы, подобные Middle-earth: Shadow of War - чуть ли не эксклюзивы в своем жанре, а потому и ажиотаж вокруг них соответствующий. К тому же речь идет не о рядовой сказке, а об игре во вселенной самого популярного фэнтези-цикла - “Властелина колец”!
В первой части - Shadow of Mordor - следопыт Талион, несущий службу у Черных врат Мордора, погиб от руки приспешников Темного владыки Саурона, но не умер в привычном смысле слова. В его тело вселился дух древнего эльфийского кузнеца Келебримбора, который некогда выковал Кольца Власти, а потом был обманут Сауроном. Вместе незадачливые герои начали мстить общему врагу, и вся первая часть вертелась вокруг охоты на ближайших приближенных Саурона.
Повествование в новом проекте от Monolith Productions начинается резко, без особых прелюдий: Талион и Келебримбор создали собственное Кольцо власти и начали спешно собирать войска для захвата важнейших крепостей Мордора и его окрестностей.
В игре есть сюжетные задания с очень хорошей постановкой в духе фильмов Питера Джексона и большим вниманием с канону, однако у жесткой ориентации на первоисточник есть и свои недостатки. Геймеры, не знакомые с творчеством Толкина, могут банально не понять некоторые аспекты сюжета, а также мотивацию тех или иных персонажей.
Впрочем, ничего особо страшного в этом нет, так как Middle-earth: Shadow of War - это геймплейно-ориентированная игра. В центре внимания игровая механика, а история лишь дополняет ее и позволяет немного отдохнуть от зубодробительной долбежки по кнопкам.
Вполне ожидаемо игровая основа осталась той же: экшен-слэшер с ролевыми элементами и стелсом. На первый взгляд может показаться, разработчики излишне консервативны, но на самом деле практически каждую механику чуть-чуть да улучшили: стелс-убийства теперь подразделяются на несколько типов, появилась атака глефой с широким размахом, во время паркура доступен двойной прыжок и так далее.
Больше всего труда разработчики Monolith Productions вложили в развитие уникальной концепции Nemesis. Это такая очень лихо закрученная система, которая имитирует иерархическую систему в орочьем обществе. В нем есть капитаны, вожди и генералы, при этом при каждом старте игры все они генерируются случайным образом. К каждому противнику нужно искать свой подход: кого-то отравлять, кого-то жечь, а кого-то и вовсе убивать скрытно.
По сравнению с оригиналом Shadow of War предлагает гораздо больше вариативности - комбинаций свойств просто бесчисленное количество, а различный интерактив вроде динамических дуэлей между капитанами и налетов на лагеря очень разбавляет игровой процесс.
Начиная со второго акта Талион не только истребляет врага, но и обращает его на свою сторону. Орочьих военачальников можно подчинять своей воле с помощью Кольца власти, а затем способствовать их продвижению по “карьерной лестнице”.
Но главное нововведение - это, конечно, крепости. В каждом игровом регионе есть большая цитадель, охраняемая настолько хорошо, что в одиночку ее не захватить. Хочешь-не хочешь, а придется собирать армию и устраивать штурм. Каждый подконтрольный командир приходит не один, а со своими солдатами, а за игровую валюту можно обеспечить ему дополнительную поддержку в виде элитных отрядов, ездовых животных и прочих полезных штук.
Осады сделаны просто великолепно. Бой за крепость быстро превращается в свалку в лучших традициях кинотрилогии. У Monolith действительно получилось передать атмосферу по-настоящему крупных сражений, и это самое классное, что есть в Shadow of War.
Графически игра выглядит неплохо, но из-за большого количества персонажей в кадре разработчикам пришлось пожертвовать качеством картинки. Особенно это заметно на консолях, где текстуры зачастую поражают своей размытостью, а отсутствие теней и вовсе возвращает куда-то в середину “нулевых”. На PC ситуация гораздо лучше, но и там графика максимум приятная, не более того.
Если говорить об игре в целом, то она видится чем-то вроде расширения оригинальной игры, но точно не полноценным сиквелом. Основа осталась той же, а какие-то принципиальные изменения касаются только развития системы Nemesis, которая стало гораздо более разнообразной.