В марте 4A Games объявила, что Metro Exodus будет использовать технологию трассировки лучей Nvidia RTX. Ничего супер-сверхъестественного тут не будет — современные видеокарты просто не справятся, однако технологию решили использовать для рендеринга поверхностного затенения (Ambient Occlusion) и непрямого освещения в реальном времени.
Сейчас на различия в рендерах можно посмотреть в ролике ниже от PCGamesHardware.
К сожалению, качество записи экрана на камеру, но даже так видны различия. В отличие от стандартного рендера трассировка лучей сохраняет информацию о сцене, что позволяет добиваться правдоподобного освещения, кроме того трассировка не производит артефактов, как традиционные решения.